今回の見どころは終盤残り5人になってからです。
台風の目を目指して建築しながら移動するわたしに対して
グラップラーを使って急襲して来た敵と至近戦となり
敵が最上層に着地する前から
わたしはアサルトライフルを乱射しましたが
当たったのは1発のみ。。。
台風の目を目指して建築しながら移動するわたしに対して
グラップラーを使って急襲して来た敵と至近戦となり
敵が最上層に着地する前から
わたしはアサルトライフルを乱射しましたが
当たったのは1発のみ。。。
仕方無く苦手なショットガン、
それも大嫌いなチャージショットガンを使うしか無く
がんばって撃ってみたところ
コレがしっかりヒットして
この敵を返り討ちにしました。
それも大嫌いなチャージショットガンを使うしか無く
がんばって撃ってみたところ
コレがしっかりヒットして
この敵を返り討ちにしました。
この後はわたしの高所支配が功を奏して
終始有利に戦いを進めました。
収集してきた弾丸も素材も潤沢だったので
最後の敵との戦いはわたしが建築しまくった上から
敵の防御壁をありったけの弾丸で粉砕しまくり
敵の逃げ場を作らせないまま
ゴリ押しでの猛撃勝利となりました。
終始有利に戦いを進めました。
収集してきた弾丸も素材も潤沢だったので
最後の敵との戦いはわたしが建築しまくった上から
敵の防御壁をありったけの弾丸で粉砕しまくり
敵の逃げ場を作らせないまま
ゴリ押しでの猛撃勝利となりました。
グラップラー使いを粉砕できたのは気分良いですが
グラップラーなどの急襲アイテムさえ無ければ
もっと生存率も優勝確率もキルデス率もUPする筈です。
早くモブ敵が消えて
ゲームを破壊する強すぎるアイテムが消滅して
本来のバランスの良いバトルロイヤルに戻って欲しいです。
グラップラーなどの急襲アイテムさえ無ければ
もっと生存率も優勝確率もキルデス率もUPする筈です。
早くモブ敵が消えて
ゲームを破壊する強すぎるアイテムが消滅して
本来のバランスの良いバトルロイヤルに戻って欲しいです。