2019年6月25日火曜日

【フレンチブルドッグ】人間用のファッションアイテム色々買ってみた【ボストンテリア】

相変わらずファッションアイテムはForever21で買う頻度が高いですが
このブランドは我が家にお迎えした
フレンチブルドッグとボストンテリアのアイテムを豊富に揃えてくれてます。


フレブルやボステリ以外にもパグちゃんのアイテムもありますね。
ワンコちゃん、ネコちゃんモチーフのアイテムが豊富です。
公式サイト右上の検索フォームに
「フレンチブルドッグ」とか用語を入れて検索すると色々出てくるので
興味のある方は見に行ってみてください。
価格が安いのでオススメです。


今回わたしはソックス、Tシャツ、帽子、トートバッグ等を購入しました。
こんな感じ。
赤い帽子はコーディネートが難しいです。


ブログのネタになれば良いやという軽い気持ちで購入したので
似合ってなくても構いやしない。


Tシャツは色味がどんなボトムとも合いそうな無難な感じで◎。
プリントされてるマークで
ボステリ愛を主張できて好きだ。
丈は短めでボトムが普通の丈だとお腹回りが露出します。
上の装着画像はボトムはハイウエストパンツですが
それでもバンザイするとお腹が露出しました。


赤い帽子は着こなしが難しい。
わたしはつば付きの帽子は似合う方だと思うけど
この野球帽っぽいテイストのは暫く手にした事が無いです。
それこそ野球ファンとして球場に被って行って以来か。
因みに当時は西部ライオンズの熱烈なファンでした。


帽子とTシャツのワンコアイコンは結構目立つので
そこまでワンちゃん好きか!!と突っ込み入りそうな風体です。
わたしとしてはもっとコテコテにワンコファッションで固めてみたい!!


そんな訳でForever21さんには今後もじゃんじゃん
フレンチブルドッグとボストンテリアのファッションアイテム開発して
市場に投入してください。
わたくしみたいなワンコマニアが買いまっせ~。

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2019年6月23日日曜日

【Fortnite】キル数5!!わたしのベストタイ記録【ゲーム動画】

Fortniteのバトルロイヤルに於けるわたしのキル数は
1試合5キルが最高記録なのですが
この5キルの壁を超える事がなかなかできません。
今回も5キルしましたがこの辺がやはりわたしの限界なのでしょうか。


今回やったのはグラウンドゲームのデュオモードです。
素材数は通常3種、各999個、合計2997個所持できますが
この素材の合計所持数は70個迄に大幅制限されます。
また弾薬可能所持数にも制限が掛かります。
少ない素材と弾薬で戦い合うモードです。


組んだ相方さんのプレイスタイルが
比較的わたしに馴染み易かったので
終始寄り添ってのプレイとなりましたが
弾薬と素材が制限されている中での戦闘は
2人で寄り添っている方が圧倒的に強いなと実感しました。


敵と次々に遭遇しましたが、相方さんの上手さもあってか
どんどん撃破して行きます。
途中お互い倒される場面もありましたが
お互い蘇生し合って生き延びる事ができました。




ラストはHP僅かな瀕死状態でどうにか敵を連続キルして合計5キル。
この数字はわたしのバトルロイヤルに於ける最高記録です。
なかなかこの記録を超える事ができませんねぇ。

尚、今回UPした動画を含めて
直近UPしている動画に於ける音声の内
ゲーム音声の部分のレベルが小さくて聞こえ難い状態になってますが
使っているOBSスタジオというキャプチャソフトの更新をした所為みたいです。
更新によって設定がリセットされたのかな?
早急に設定し直してより良い配信環境にしたいです。

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2019年6月22日土曜日

【Fortnite】弾切れ寸前で最終決戦!!【ゲーム動画】

引き続きドラムガンを好んで使うプレイをしてますが
この武器の落とし穴は弾丸消費が激しい事です。
1回の装填で50発撃てますが
相手が独りだけならまだしも連戦になると弾切れまであっと言う間です。


わたしは手持ちスロット5つの内武器は一種だけ携行するスタイルなので
戦闘を極力控える隠密プレイとは言え
ラストの戦闘で弾切れ憤死はしょっちゅうあります。

今回は珍しく武器を2種携行しましたが
それは同じ弾丸を使うドラムガンとスコープ付きアサルトライフル。
普段よりもより弾丸不足に陥る事になります。


わたしが取った戦法がまた上空建築逃避作戦なものだから
弾丸の補給ができません。
この辺の練り切れていない作戦は修正しないといけないかも・・・。


ラストは弾丸全て撃ち切っての決着!!
この戦いに一片の悔いなしって感じ。
やり切った感のある結末で満足です。


引き続きドラムガンは愛用して行きたいです。
ホントこの武器使っての対戦成績良いです。

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2019年6月21日金曜日

【Fortnite】使い易いドラムガンがオススメ【ゲーム動画】

Fortniteの通常モードで対人戦をやっていて
一番汎用性があって使い易いのはアサルトライフルだと思います。

アサルトライフルは中距離で威力を発揮する武器という事ですが
ある程度の遠距離でもそこそこのダメージで弾は当てられるし
近距離戦でも腰撃ちを駆使して動き周りながらの弾当てが容易です。
そんな訳でわたしはアサルトライフルを好んで使っています。


このアサルトライフルの親戚武器と言えるのがドラムガンというヤツで
連射速度が速く装弾数が多いのが特徴です。
ドラムガンは登場から既に結構時間が経ってるんですけど
わたしはそんなに使った事はありません。
装弾数と連射力に優れた武器には既にミニガンがあるので
それと比べたら劣ると考えてむしろ敬遠してたと思います。


ただ、武器がドラムガンしか無ければコレを使わざるを得ない訳で
今回はこの武器を渋々使ってバトルロイヤルする事になりました。


とことん使ってみた感想はめちゃめちゃ良かったです☆
特に近接戦でのショットガンに対して撃ち負けないのが素敵。
わたしは大体近接戦でショットガンで倒される事が多いんですが
ショットガン使うのが苦手なので近接戦ではせいぜい
サブマシンガンかミニガンで対処するのが精一杯です。

しかし基本的に武器はアイテム保持可能数5枠の内1つに納めたいので
そうなると冒頭のアサルトライフル一択になるのです。
ただ、ドラムガンならば近接戦でも使えそうなので
今後はドラムガン一択が増えそうです。


近接戦に有効なアサルトライフルは
タクティカルアサルトライフルというモノもありますが
コチラはドラムガンの様な膨大な装弾がありません。
上手い人なら少ない装弾数で敵を倒し切れるのかもですが
敵に当てるのが下手なわたしとしては
より多くを一度に撃ち続けられるドラムガンに軍配が上がります。


そんな訳でショットガン使うのが苦手な人で
近接戦をどうにかしたいという人には
ドラムガンを使ってみて欲しいです。
装弾数は50発。
結構長い事打ち続けられるので敵を仕留め切れるかも。
ただ、弾切れは早いのでこの武器を使う場合は
弾丸を400発以上ストックしておきたいですかね。

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2019年6月19日水曜日

【Fortnite】優勝連発、レート爆上げの裏技やってみた【ゲーム動画】

新規配信された大群ラッシュというモードをやってますが
このモード遊んで速攻気付きました。
成績集計に不備があります。

先ずこのモードの目的は最後に登場する金色のラスボスを倒す事ですが
そのボスを倒そうが倒せまいが、
或いはその途中で倒れてゲームオーバーになろうが
遊びさえすれば1位、優勝扱いになります。
他に競い合うプレイヤーが居ないのだから当然と言えば当然ですが
問題はその成績が集計されてしまっている事です。


トラッカーネットワークを見るとわかりますが
優勝回数にカウントされていますし
優勝%やレートにも動きがありました。
わたしのこの3項目は瞬く間に爆上げです。


更にわたしは
ゲームオーバーでも優勝できるのなら
途中でゲーム離脱してゲームオーバーしても
優勝できるのではないかと考えて
ゲーム開始直後に離脱してみました。
結果は案の定優勝扱いでした。
トラッカーネットワーク上の数値にも動きを確認しました。
ただしレートに関してはそれまで255ポイント入っていたものが
55ポイントしか入っていませんでした。


いつ離脱したかによって加算されるポイントは変化するみたいです。
因みにゲームをやり切れば255ポイント入りました。
この255ポイントという数値はボスを倒しても倒せなくても
ゲームオーバーしても大活躍しても変化がありませんでした。
ポイントが255ポイントしか入らないという事は
レートが4000を超える様なプレイヤーにとっては
このモードはうまみが無いと言えるかも知れません。
プレイすればするほどレートを下げてしまうからです。


逆に優勝できない低レートプレイヤーにとってはボーナスモードです。
単純に数値上の箔が欲しいという事だけであれば
このモードを開始して即離脱、
再びゲームを始めて即離脱を繰り返して
優勝回数、優勝勝率、レートなどを短期間に爆上げさせられます。


ちなみに離脱に関してはゲーム開始から28秒でなら優勝扱いでしたが
開始から13秒ではロスト扱いでした。
確実に優勝したいのであればゲーム開始から30秒くらいは
ゲームの離脱を控えた方が良いかも知れません。


また、このモードは4人で協力して遊ぶスクワッド一択になりますが
ゲームを途中で離脱するのは他のプレイヤーへの迷惑行為になりかねないので
離脱前提でプレイされる方は
ゲームモード選択画面で大群ラッシュを選ぶ際に
「埋めない」を選択された方が良いでしょう。


「埋めない」を選択する事でスクワッドモードを独りぼっちで遊ぶ事ができます。
独りならログインからゲーム開始迄もよりスピーディでしょう。
1分で優勝も可能ではないでしょか。

ただ、この集計の仕方はこれまでの過酷なモードの優勝と比べて
不公平感が湧き上がってしまう仕様に思えるので
運営さんの早急な改善と
時間を遡っての集計の修正が求められるかな。
最大4チーム、16人が優勝できちゃうゲッタウェイも相当甘甘でしたが
あれはそれでも対人戦を勝ち抜いた結果ですからね。
大群ラッシュの方は障害が皆無で苦労の無い優勝です。
コレをこれ迄の別のモードの優勝と同等と扱われるのはナンセンスでしょう。


仕様の変更はいつ行われてもおかしくないので
楽に優勝を重ねて成績を上げておきたい方は
今の内に大群ラッシュで遊んでおく事をオススメします。

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2019年6月17日月曜日

【商品紹介】肘痛、肩痛、首痛が限界に達する【アームレスト】

長期に渡っての事務作業、PC作業などで
腕や肩を痛める事は度々ありまして
その痛みをわたしはアームレストの利用で解消しています。
わたしの場合痛みが発生するのは右腕から肩にかけてで
その痛みが継続して行くと首に伝染してその後は膝や腰までに及びます。


原因は肘を浮かせたままマウスをいじり続けていた所為の様で
机にクランプで締め付けるタイプのアームレストを導入した事で
肘痛、肩痛、首痛の全てが快方に向かいました。


最初に導入したモノは1000円以下で買える
おもちゃの様な作りの脆いものでしたが
こんなモノでも使い始めて直ぐに
諸々の痛みが軽減して行くのが感じられました。
ゴム部分は消耗が激しく直ぐにめくれたりするので
使い捨て道具と割り切って買い換えて行く感じになると思います。

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今回新規で購入したエルゴノミクスという名称のアームレスト
amazonで2050円で購入しました。
ちょっと高い分見た目はカッコ良く関節機構があって使い易く
堅牢で長持ちするイメージです。


肘を置く部分を回転させたり
アームの関節部分の曲げ方を変化させる事で
使い方にバリエーションが出せるのが良いです。
ただ、肘置き部分の高さ調整や角度調整はできません。


使って数日で肘、肩、首の痛みがみるみる和らぎ
3週間後には完全に痛みとは決別できた神アイテムです。
記事を書いている現在は使用から3ヶ月経過してますか
全く壊れる気配はありません。
1000円以下の安物アームレストを破損の度に買い換えるより
長持ちするエルゴノミクスのアームレストを購入した方が
長い目で見れば安上がりかも知れません。


あとエルゴノミクスのアームレストの一番の売りは
クランプ部分の長さでしょう。
7cmほどありまして
わたしの使っている机の端が湾曲した変型タイプの机でも
深く食いついて締め付ける事ができます。
わたしにとってはこのクランブ部分の長さこそが
最大の評価点でした。
クランプ部分が長いという事はそれだけアームレストがグラつかず
安定して作業を行えるという事になります。
非常にオススメのアイテムです☆

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2019年6月14日金曜日

【Fortnite】スナイパーの腕前が上達してます!!【ゲーム動画】

既述ですが苦手なスナイパーライフル戦でのキル率が良いです。
撃っても撃っても全く当たらず諦めていた頃って何だったんだって感じ


やっぱり繰り返し使って慣れて行かないと
上達しないって事ですね。
その意味でイベントでスナイパー縛りがある事に感謝です。
通常モードでは先ず苦手な武器なんて持ちませんからね。


スナイパーライフルにも色々ありますが
わたしは専らハンティングライフルを使ってました。
スコープが無く広い視界の中で敵を捉えられるのが良いのです。


今回はその他にセミオートスナイパーライフルも使ってみました。
以前は単に装弾数が10もあって連続撃ちができるので
がむしゃらに撃ちまくってれば敵に当たるだろうという目算で
好んで使ってはいましたが
ヤマカン撃ちでしか無かったです。
スコープ使う事も無かったですからね。


ただ、上空に防御壁を組んで安全を確認した上で
スコープ使って狙いを付けるとかなり使える武器だなと感じました。
スナイパー慣れしてきた事もありますが
命中させるのにそんなに苦労しなかったです。
スコープ越しだと弾道が比較的素直になるんですかね?


上空建築逃避作戦を阻まれての大混戦になりましたが
ドサクサ紛れとは言え地上での撃ち合いに勝てたのは自信になります。
・・・あといい加減コントローラーを新調しなくちゃだね。
左アナログスティックの押し込みボタンが崩壊してて
ダッシュがちゃんとできなくなってしまってます。
1個買ってあるのがあるので開封するとしますか。

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2019年6月13日木曜日

【Fortnite】ストームフリップは神アイテム!!【ゲーム動画】

相変わらず上空に建築して逃避作戦を試みていますが
円が縮み切る状況で下に居る敵に対して投げるモノは
今までショックウェーブグレネード一択でした。
敵を嵐の中に吹き飛ばす為です。


しかしこのアイテムを敵付近に着弾させるのは
実際そこそこ至難でした。
わたしの様な射撃下手には投擲類を命中させるのも困難です。


しかし最近使える様になった「ストームフリップ」というアイテムが
どうやら簡単に敵にヒットさせられるみたい。


この爆弾は着弾地点を中心に
かなり大きな球状の嵐を発生させるモノでして
特に台風の目が縮小し切って逃げ場の無い終盤に
絶大な効果を発揮します。
嵐の範囲がかなり広くなるので
敵の近くにアバウトに投げるだけで
敵をダメージエリアに陥れる事ができるのです。
撃つの投げるの下手な人には正に神アイテム!!


使う状況としては
最後の台風の目が消える段階で上から落とすのがベストです。
逃げ場全く無いですからね。


台風の目が消えるまで使えるだけの素材を集めるのは大変ですが
バスの軌道から最も離れた地点の降下して
素材集めだけに没頭すれば
3種全て999個集め切るのは可能です。
これだけあれば1人でも空中に建築逃避できますので
射撃で勝てなくて行き詰まってる方は試してみてください。

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2019年6月12日水曜日

【Fortnite】コミケ96当選!!【ゲーム動画】

コミックマーケット準備会から封書が届きまして
コミケ96の当選通知を受け取りました。
ヤターーー☆


東京オリンピック開催の為
コミケ96からは暫く会場や開催期間が変則的になるそうで
コミケ96は4日間開催になります。
会場は従来使っていた東京ビッグサイトの東ホールが使えず
西ホールと南ホールで開催するそうです。
隣駅近くの会場も企業ブースとして使うらしい。


開催会場が国際展示場駅と青梅駅と離れてしまうんですが
その間の公道をコスプレして自由に行き来できるっていうのが
今回の目玉かも知れません。
コミケのコスプレブースって狭いエリアに大群衆が密集していて
環境としては余りおいしくなかったのですが
駅1区間の間の公道や公園を使って撮影できるというのは
レイヤーやカメコの分散も図れるし
太陽光の元明るく綺麗な作品が撮れるという意味でも画期的です。


この企画が上手く行けば
恒久的にコスプレはこの区間でできる様になるかも知れません。
その為にもトラブルや苦情が出ない様に
高い民度でパフォーマンスや撮影して欲しいですね。


わたしもレイヤーで賑わう街の様子撮りたいなぁ。
予定では出展日だけ上京するんですが
泊まりがけで1日だけでも撮影日設けてみようかなと思案してます。
360°撮影とかやってみたくはある。

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【Fortnite】苦手のスナイパーで4キル!!【ゲーム動画】

銃撃武器がスナイパーライフル系だけしか出て来ない
「ワンショット」というモードを攻略してます。


HP上限が50でシールドが無いので一発でも被弾すれば即死亡するとか
普段より2倍くらい高いジャンプができて
幾ら高いところから落ちても死なないなんて特徴もあるモードです。


普段からわたしはスナイパーライフル系は苦手だと公言してますが
このワンショットなど、スナイパー縛りのモードになると
それなりにキルを稼げるし
優勝確率も大幅に上昇します。
これまでYOUTUBEに優勝動画を沢山UPしてますが
ワンショットのものは一番多いんじゃないかな。


近距離、中距離武器が出て来ないので
遠距離戦だけを意識して戦えるのがキル増加の要因でしょうか。


今回は終盤にがんばって4キルしましたが
最終的には敵のスーパーショットで憤死して2位でした。
でもスピーディで気持ちの良い戦闘ができて満足♪

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