2019年2月23日土曜日

【Fortnite】バレンタインには叔母からお菓子を貰ったぜ!!【ゲーム動画】

バレンタインデーにお菓子をあげたり貰ったりは
会社勤めをやめて田舎暮らしをしてからは全くやってませんが
今シーズンは都心で暮らす叔母からお菓子の箱詰めを頂きました。


まぁ叔母からは定期的にお菓子の箱詰めを頂いてまして
それがたまたまパレンタインデーだったというだけの話なんですが
ちゃんとそれらしいチョコも入ってて嬉しかった♪


わたしはガリガリ体型で太りたい願望が強く
毎日必死に過食的活動をがんばっています。
その事を叔母は知っているので
カロリーの高そうなお菓子を沢山送ってくれているのです。


周囲があきれるほど食べても全く太れないというのは
痩せ型がもてはやされる現代では有難がるべき体質なのかも知れません。
食べても全然太れないとか言うと
ダイエットしている人たちから逆恨みされるくらいのご時勢ですからね。

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しかしわたしは太りたいのです!!
何故なら可愛くなりたいから。
ガリガリの骸骨人相よりもポッチャりの丸顔の方が
若々しいし幼く見えるしキュートですもん。

わたしが太らせたい部位の筆頭が頬です。
こけた頬をふっくらさせたたい。
コレだけで相当可愛くなれる筈。

次に二の腕とフトモモですね。
ノースリーブ着た時にプニプニの二の腕の方が可愛いし
絶対領域だってふっくらしていた方が萌える。


これら全ての部位のポチャ化は
お腹のポチャ化を経ないと始まらないので
お腹が全然反応しない内は頬のポチャ化なぞ夢のまた夢です。
2年前の一時期だけ奇跡的に太れたんですがねぇ。
太れたのは3、4ヶ月だけで
その後見る見るガリガリに戻りました。。。

ブログ的にはポチャ化計画は綴って行きたい項目です。
今後関連記事書いて行く予定です。

・・・・そんな訳でハッピーバレンタイン的なゲーム実況です。


ラブショット、かなり楽に勝てる。
今回はノーダメージですよ。
最後の高速台風の目の移動スピードに付いて行くのにも慣れてきた。

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2019年2月20日水曜日

【Fortnite】ワンコの争いの音が入ってしまったラブショット【ゲーム動画】

わたしがゲーム実況をする時間帯は深夜1時とか2時といったところで
この時間帯は我が家のわんこたちは大抵寝ています。
横でグッスリ寝ている状況をチラ見しながら
ゲーム実況しているんですけど
たまにモノの取り合いとか寝床の取り合いとかで
寝ないで争う時があります。


ゲーム開始時にその様子が入り込んでいます。
使っているマイクはZoom社さんのH3-VRで
録音モードはバイノーラル、アンビソニックモニターはステレオ設定です。


マイクの傍で声を殺して実況しているわたしの声より
ワンコの唸り声の方が大きく明瞭に聞こえる瞬間があるのが面白いです。
外撮りしているとその傾向は顕著で
マイクの傍でブツブツ話してるわたしの声より
遠くの鳥のさえずりの方が綺麗にハッキリ撮れます。
そんな特徴が気に入ってゲーム実況でも使い始めた次第です。


ワンコが騒ぎ出すとわたしとしては気が散ってしまって
ゲームどころではなくなるので
大抵ゲーム中でヘマをしてしまうのですが
今回は敵と全く遭遇せず失敗しないまま最後の戦いまで持ち込めました。


途中でワンコたちも争いを止めて大人しく寝てくれたのも助かりました。
空中高く建造した細い床の上での移動時に大騒ぎされたら
落下ミスしてブルーになってた事でしょう。


わたくし周囲が騒がしい状況だとどんな事でも気が散漫になってしまう
とても神経質な性格なのです。
車とか飛行機とか室外機の音とかは気にならないんだけど
生物が起こす音には過敏です。
集合住宅では最上階でしか暮らせないタイプです。

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ところでゲームのラストはかなり白熱でした。
三つ巴の戦いで全員滞空して台風の目を追う展開。
先に着地した1人は弓を上空に乱射してきますがこの速度の凄い事!!
恐らく複数本弓矢を所持して回転撃ちしていたものと思われます。


もう1人はわたし目掛けてチラーグレネードを投げつけて来て
何とこれがヒットします。


映像で見返すとみんな短い時間の間に幾手も打ってて感心します。

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2019年2月19日火曜日

【Fortnite】相方さんに恵まれた珍しい回のラブショット【ゲーム動画】

スクワッドモードやデュオモードでは
見知らぬ誰かさんと一緒のチームになってゲームをやる事になるのですが
大抵の場合は頼りになりません。


恐らく他のプレイヤーさんたちに言わせれば
わたしの方こそが役立たずという事になるんでしょうけど
このゲームの本質は敵を倒す事ではなく最後まで生き延びる事であり
より長く行き続けた方が役に立っていると言えると思うのです。


経験上9割以上の人がスタート直後の降下地点に混戦地帯を選び
早々に散って行きます。
ゲームですからやっぱり戦いたいという血が騒ぐのでしょう。
ただ今回の相棒は少し違っていて
わたしが向かう島の外周の海岸線方面についてきてくれました。


わたしはいつも通り淡々と素材を集めて建造物を建てまくって
上空へ逃げて台風の目を目指す戦法をこなしましたが
相棒さんは相棒さんで好きな様に
地上移動しながら敵を要所で倒していたみたいです。


結局終始別々行動となりましたが
最終局面まで生き残って戦い抜いた次第です。
わたしとしては久し振りに相方さんに恵まれた回となりました。

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2019年2月18日月曜日

【Fortnite】ラブショット連勝中【ゲーム動画】

既にラブショットのモードは消滅してしまってますが
ラブショットで優勝しまくってしまって動画が蓄積しているので
暫くはこのラブショットの優勝動画のストックをUPして行くと思います。


ラブショットは消滅しても
恐らく来年のバレンタインデーにはまた再出現すると思いますし
似た様な逃亡モードは他にもあり
今後のゲームプレイに活かせるとも思うので
思い付いたあれこれをせこせこ綴っておこうと思います。


今回も中空への建造で逃げ切りを計りましたが
台風の目の移動がイマイチでした。
逃亡用の建築を始めたポイントは次の台風の目に極めて近かったので
わたしの意図を粉砕しようとするプレイヤーが居たら
速攻近付いて来てわたしの建てたヤグラを破壊すれば良かったのです。


幸いそういうプレイヤーは現れず
わたしは空中高くに床を作って移動できましたが
今回は運が良かったからできた感じです。


それと毎回最後の台風の目の超高速移動時
飛び降り遅れをしてしまいHP半分くらい失ってます。


台風の目の超高速移動は動画を見返したところ
どうも7回目の台風の目の縮小で始まるみたいです。
そのタイミングをしっかり覚えて飛び降りる勇気が必要になりますね。

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2019年2月17日日曜日

【Fortnite】逃亡用建造物は4回目の円の縮小で建て始めろ【ゲーム動画】

ラブショットは逃避プレイヤーにとって至福のモードですが
最後の戦いに向けて
いつ、どこで逃亡用の建造物を中空に作り始めるべきなのかは
各自のセンスで違いが出るかと思います。


わたしは何回かこのモードをプレイしてみて
そのタイミングは4回目の円の縮小時が適切かなぁと感じ始めています。
条件としてはその時点で素材が潤沢である事が必須です。
目安としては木材999+とその他に500くらいでしょうか。
素材合計1500程度でどうにかなりそうです。


次にどこから作り始めるかですが
マップの中で標高の高い場所から建造を始めるのが良いでしょう。
高所は安全な上素材も節約できます。
ただ、狙うライバルは多いので
他のプレイヤーが居ない高所を発見、確保できるかがポイントになります。
他のプレイヤーが居るなら無理せず
他の良さ気な場所を急遽探して
そこから建造するのが良いかも知れません。
無駄な戦闘をして負けて、集めた素材を盗られるのは嫌ですしね。


次の台風の目の位置からある程度遠い場所から建造するのも大事です。
次の台風の目と近い位置から建造し始めると
次の台風の目の中で建造物の根元を破壊されてしまう可能性が高いです。
建造物の根元の大部分が嵐の中にあるならば
この破壊行為を阻止できる可能性が高いのです。
わざわざHPが激減する嵐の中に出向いてまで
建造物の根元を破壊しに行くプレイヤーはほぼ皆無だからです。


また、次の台風の目から遠過ぎる位置から建造し始めるのも危険です。
次の台風の目から遠いという事は
それだけより多くの素材を消費しなければならなくなります。
最も大事な最終戦まで手元に素材が無ければ
やってきた苦労が水の泡になってしまうでしょう。


あとこの作戦を実行するのなら
絶対にグライダーは確保しておきましょう。
グライダーは速度の速い台風の目のスピードに追いつける唯一のアイテムです。
グライダーが無ければポータブル裂け目でも良いでしょう。
それが無ければ建造で設置するジャンプ台でも良いです。
最後の最後の最終戦はとにかくジャンプしてグライダー展開して
台風の目の中に居座り続けるのです。

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2019年2月16日土曜日

【Fortnite】逃げる者が勝つラブショット【ゲーム動画】

バレンタインデーにちなんだ「ラブショット」というモードを初めてやりました。
ゲーム開始前にチラっと「限定武器で戦う」という類の説明を見ただけで
内容全くわかって無い状態でのプレイですが
プレイしながらだんだん内容を理解する内に
コレはわたしの為にあるモードだと確信しました。


●武器は1種で遠距離武器の弓矢
●その弓矢で建造物を破壊する事はできない
●落下墜落死が絶対に無い
●終盤は台風の目のスピードが超早い

以上の様な特徴から
このモードはひたすら上へ上へと建造物を建てて逃げながら
最後に体力勝負で生き残る者が勝つモードだと思いました。


このモードの唯一の武器である弓矢は癖があり
敵に当てるのは容易ではありません。
なので敵を撃つ事は二の次にして
終盤に高層建造物を建てる為になるべく素材を集める事に勤しむ方が
勝利に近付ける気がしました。


この手の逃げ勝ちができるモードは過去に色々ありましたけど
わたしは勝率とても良いです。
今回のモードもガンガン勝てる気がしてます。
いつこのモードが消えてしまうかわかりませんが
暇を作って今の内にプレイしまくりたいです。

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2019年2月15日金曜日

【Fortnite】爆弾だけを武器にして戦うキャッチ!は初心者に遊び易い【ゲーム動画】

出現する武器は爆弾だけという新モード「キャッチ!」を遊んでみました。
敵にくっつけて爆発させる性質の爆弾もありますが
基本的には投げて爆発させてその爆発範囲に巻き込んで
敵にダメージを与える武器オンリーという事になります。


投げた時の飛距離とか爆発範囲の大きさとか
経験を積まないとわからない事はありますが
いつも使っている銃と比べて
圧倒的に生き延び易いのは確かです。


遠方から発見されても狙撃されないので
敵から距離を置いて逃げ回っていれば
台風の目が縮小されて敵との距離が近くなる迄は生き延びるのは容易です。


大事なポイントは敵よりもより高い位置を取る事ですかね。
爆弾は下から上へ投げるより
上から下へ投げる方が圧倒的に実用的なので
マップの高台の中で他のプレイヤーが居ない場所を発見して
そういうポイントを移動し続けるのが肝要かと思います。


あと遠距離武器が無いので
素材を使って空中高く迄建造物を作って逃げる戦法も使い易いです。
今回の動画では終盤味方の内の1人がこの戦法を使って
空中高くに逃げてくれましたが
敵も居たので崩してしまいました。


こういう時の咄嗟の判断って難しいですね。
折角作った逃げ道を潰してしまうのは申し訳ないし
味方がその敵の存在に気付いていない場合は
後ろから寝首を掻かれる恐れもあるし。
結果的には勝利できてホッとしてます。
勝ててなかったらヤグラを崩したわたしの責任だったかも知れません。

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2019年2月12日火曜日

【Fortnite】わたしはディビジョン2よりフォートナイトが好きだ【ゲーム動画】

UBIソフトの新作オンラインTPSゲーム「Division2」の
プライベートベータ版の攻略を続けております。
やっとダークゾーンに入る事ができて内部を冒険していますが
ダークゾーンは前作同様最低限その時点で最強のアイテムを装備して行かないと
ほぼ狩られる側になってしまうと覚悟しないといけない場になっていました。


最強のアイテムを装備する為には
相当な時間をこのゲームの為に裂いて攻略し続けねばならない訳で
時間捻出に懸案のあるわたしは
やはりディビジョン2の購入は控える方向に傾きそうです。


攻略という無駄な時間を掛けずに
即みんな同じ状況でスタートして遊べる公平なゲームシステムのFortniteの方が
わたしには圧倒的に楽しめるゲームだと改めて感じた次第です。


ディビジョンのコンテンツの1つに
みんな公平な状況でゲームスタートする「サバイバル」というモードがあったのですが
このモードだけを製品化して販売してくれたら即買いするんですけどね。


キャラクターを長い時間掛けてコツコツ育成したり
用意されたシナリオに沿ってお題をこなして行くゲームは
わたしにとっては最早時間の無駄でしかないです。
その手のゲームは今後やらないと思います。


ただ、一緒に遊んでくれる仲良しができてら別かも。
この手のゲームは仲良しと一緒に遊ぶと
全てが楽しく思えてしまいます。

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そんな訳でフォートナイトのバトルロイヤルに戻って来ました。
わたしにとってこのゲームを超えるゲームは
まだ暫く出て来そうにないですね。



今後発売される大作ソフトを含めても
このゲーム以上に楽しいと思えるゲームが全く見当たりません。
先日配信された無料ゲームのバトルロイヤルもの「エーペックスレジェンズ」も
わたしには3D酔いが酷くて遊べなかったです。

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2019年2月11日月曜日

【Fortnite】包帯取っても1コしか入手できないバグに遭遇【ゲーム動画】

10日から遊べる様になったブリッツ!のスクワッドモードを遊んでいる中で
包帯の所持数がおかしい事に気付きました。

3回拾ったのに11個しかゲットできてないではないか・・・。


直後にまた包帯が出たので注意深く見てみたら
手持ち11個の状態から包帯をゲットしたところ
手持ち包帯の数は12個にしかなっていません。


通常包帯はゲットすると手持ち包帯は5個増えるのですが
撮った動画を見返してみると
ゲットできる数は5個の時と1個の時がありました。

ゲットできる数はランダム制になったのか・・・。
バグの様な気がするけど・・・。


ゲームの方はわたしは途中で倒されてしまいましたが
残ったチームメートが獅子奮迅の活躍を見せてくれました。
この子が使ったロケット花火?というアイテム
初めて見たけど強力でした。


今度見つけたら拾って使ってみたい。

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2019年2月9日土曜日

【Fortnite】ディビジョン2のプライベートベータに当選【ゲーム動画】

UBIソフトの新作オンラインTPSゲーム「Division2」の
テストプレイ権の様なモノに当選しまして
PS4でそのDivision2をダウンロードして遊んでいます。


このゲームの前作にわたしは超ハマりまして
続編は必ず購入して遊ぼうと決めていたのですが
今年に入ってから事情が変わりました。

一緒に遊ぼうと約束していた相棒のゲーマーが
もう遊ばないと宣言したのです。
別にケンカしたとかじゃなく
ゲームに没頭し過ぎて費やす時間を惜しいと考えての決断の様です。


わたしとしてはその子と一緒に遊んでこそ楽しめるゲームだと考えていたので
独りぼっちでDivisionを遊んで楽しめる気がしません。
大好きなダークゾーンやサバイバルといった対人戦なら
ハマれるとも思いますが
そのモードを遊べる様にする為には
黙々とシナリオを進めてつまらないお使いイベントを無数にこなす必要に迫られます。


相棒と一緒ならこの手のお使いイベントも会話しながら乗り越えられますが
独りで遊ぶのは辛そうです。。。
実際プライベートベータ版を遊んでみて時間の無駄を感じてます。


ダークゾーンやサバイバルを遊ぶ為に耐えて攻略できるのか。
今最高に面白いフォートナイトというゲームが手元にある以上
Division2攻略に捧げられる時間は多くは無いと思います。


プライベートベータ版を攻略してみての不満も多いです。
その愚痴については動画の冒頭7分半くらいに集約されていますが
簡単にまとめると
●画面左上に表示されるマップの東西南北が自分の向きでコロコロ変わる
●銃の構えポーズが銃の構えボタンを離しても銃の構えポーズのまま
●全体的に自キャラの動きがもっさりしていてスピード感に欠ける
以上3点です。


飽くまでテストプレイの段階ではあるので
今後改善されてより快適に遊べる仕様になるのかも知れませんが
逆に上記3点が1つでも解消されない場合は
購入は見送ると思います。

変に仕様変更なんてしないで前作のままで良いのにね。


最後になりますけどフォートナイトのスニーキーサイレンサー、
初優勝したよ☆・・・・・というのが最も言いたい事なのでした。


最近なかなか勝てなくて50戦ぶりくらいの勝利です。

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